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桌宠精灵:让小动作保持清晰

维拉与骑士的双人桌宠精灵习作:用七种状态、统一脚底线和略有差异的比例,保留小尺寸角色的辨识度。

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把角色缩小之后,细节需要让位给轮廓和动作。维拉由披风与提灯维持辨识度;骑士保留头盔、长剑和胸前余火。这组习作将两人做成独立的透明精灵包,供桌宠程序接入。

两个角色,同一条地面

两套图集均为 1024 × 896 像素,每格 128 × 128,朝向统一为右侧。共同脚底线在格内的 y=119,使待机、行走与其他状态可以沿同一位置切换。骑士略高、略宽,但没有换成另一套比例:待机帧的角色高度中位数分别为 98.5 与 106 像素。

维拉与骑士并排站在同一条脚底线上,骑士稍高且更宽
同一脚底线与不同体量,让两人并排时仍有各自的轮廓。

小动作需要明确的用途

每个角色有七种状态:待机、行走、工作、欢呼、睡眠、被提起和点击反应。待机是眨眼与轻微变化,工作则改为清楚的坐姿和手部活动。行走需要有交替迈步,不能只是站立图在原地晃动。

维拉的待机眨眼循环 骑士的待机循环
待机预览。开启系统的减少动态效果设置时显示静帧。

行走与工作预览可分别查看:维拉行走、维拉工作、骑士行走、骑士工作。

从图集到可接入素材

图集按状态逐行排列,清单记录每行位置、帧数、帧率和是否循环。交付检查覆盖尺寸、空帧、透明背景、残留底色、格边与脚底线;深浅背景上的复核则用于发现透明边缘的问题。

维拉的七行动画图集,依次为待机、行走、工作、欢呼、睡眠、被提起与点击反应
维拉的原始透明图集;同一格尺寸让状态切换不必重新计算角色位置。

这份记录展示的是两套已经整理好的动画素材,而非可下载运行的桌宠应用。图集解决动作与对齐问题;窗口行为、输入响应和桌面交互仍属于接入程序的职责。

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