把角色缩小之后,细节需要让位给轮廓和动作。维拉由披风与提灯维持辨识度;骑士保留头盔、长剑和胸前余火。这组习作将两人做成独立的透明精灵包,供桌宠程序接入。
两个角色,同一条地面
两套图集均为 1024 × 896 像素,每格 128 × 128,朝向统一为右侧。共同脚底线在格内的 y=119,使待机、行走与其他状态可以沿同一位置切换。骑士略高、略宽,但没有换成另一套比例:待机帧的角色高度中位数分别为 98.5 与 106 像素。
小动作需要明确的用途
每个角色有七种状态:待机、行走、工作、欢呼、睡眠、被提起和点击反应。待机是眨眼与轻微变化,工作则改为清楚的坐姿和手部活动。行走需要有交替迈步,不能只是站立图在原地晃动。


行走与工作预览可分别查看:维拉行走、维拉工作、骑士行走、骑士工作。
从图集到可接入素材
图集按状态逐行排列,清单记录每行位置、帧数、帧率和是否循环。交付检查覆盖尺寸、空帧、透明背景、残留底色、格边与脚底线;深浅背景上的复核则用于发现透明边缘的问题。
这份记录展示的是两套已经整理好的动画素材,而非可下载运行的桌宠应用。图集解决动作与对齐问题;窗口行为、输入响应和桌面交互仍属于接入程序的职责。