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其他 / OTHER

未分类的记录

影像、照片、短文,以及暂时不需要归类的东西。

02记录类型
V / 01
16:9 / 01:30点击播放后才会开始,不自动播放。

动态影像档案

八宗罪 × 十六型人格:同一张牌的两面

一支 90 秒的卡点总片和十六支一分钟竖屏短片:七宗罪、被请回来的第八宗“虚荣”,和它们的对立美德,各分给 MBTI 的一个类型。

Abstract摘要

把七宗罪补成八宗(加回 4 世纪恶念清单里的“虚荣”),配上各自的对立美德,正好十六格,分给 MBTI 的十六个类型:罪的一面和美德的一面是相反的两个类型。总片是一支 90 秒、16:9 的卡点混剪,霓虹塔罗卡随鼓点砸入、翻面;十六支竖屏短片每支讲一个关于这宗罪或这项美德的史实,再接回这个类型“被说中”的场景,第 48 秒翻到牌的另一面。每个类型配一张 16 轴雷达图,数值按 MBTI 字母与大五人格的相关推算,只是示意,不是测量。史实经过两轮核实,出处列在文末。画面、角色和配乐都由代码生成。

V / 02
16:9 / 00:14.2点击播放后才会开始,不自动播放。

动态影像档案

Claude Fable 5 路线:《守夜》绿地重启与人工关键帧分工

由 Claude Fable 5 驱动的一次 Flova 绿地重启:人负责审美裁决与 Midjourney 关键帧,Agent 负责 CLI、逐镜验收与编排,产出一条 14.2 秒的氛围短片。

Abstract摘要

上一条 AI 动作短片按失败归档后,本文记录 Claude Fable 5 驱动的同平台绿地重启:不携带任何旧资产,把任务收缩到能力圈内(零接触、零战斗因果的三镜氛围片),并验证一条新分工——关键帧由人在 Midjourney 中生成,Flova 与 Seedance 只负责编排与动化,Claude Fable 5 通过官方 CLI 驱动全程并对每镜抽帧验收。文中完整记录三个镜头的失败与修订:首帧信息不足导致的头盔脑补穿帮及其解法、纯文字剪影登场的翻车与 impact 镜重构、厚涂画面动化的塑料化及 MJ animate 的对策,以及最终基于角色漂移做出的删镜决定。成片 14.2 秒,总消耗 838 credits,并沉淀出七条可复用规则。

V / 03
9:16 / 00:56 · 字幕:中 / EN / 日点击播放后才会开始,不自动播放。

动态影像档案

AI 主播工作流:Codex、HeyGen 与 HyperFrames 的协作记录

从一句任务到英文虚拟主播、中文字幕与社交媒体成片:记录第一次完整跑通时的选择、返工和两个仍未解决的问题。

Abstract摘要

这不是一次“一键生成”的演示,而是一份真实的生产记录。我把 Codex 设为唯一操作接口:它负责脚本、场景规划、API 分派、视觉包装与质检;HeyGen 负责 Vera 的英文语音、口型和人物表演;HyperFrames 负责中文字幕、信息层级和 9:16 成片。过程中暴露了角色参考图、竖屏排版、遮脸、预览、背景闪帧与语音停顿等问题。第一条样片最终被接受,但保留并公开两个缺陷,以便下一次从流程源头修正。

GALLERY

这里收录角色动画习作与生图过程中保留的图像:既有已完成的桌宠精灵,也有偏离原任务、尚未归入成品的概念稿。每项记录保留各自的用途与状态。

22 项记录
暮色中的现代建筑与泳池01
暮色结构
早期视觉记录02—04 / 图像
现代建筑的几何表面02
结构练习
高楼之间的城市街道03
街道纵深
山间湖泊与小屋04
离线两天