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日志 / POSTS

发布记录

工作日志、教学笔记,以及偶尔需要展开保存的过程。

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全部75 篇

按最近活动倒序
O36

vibe解构:切开一件日常的东西,往下看四层

六支竖屏短片,和 vibe构筑方向相反:一件日常的东西被一刀刀切开,一路看到微观原理,再拉回日常。其中五支讲塑料怎样获得阻燃、抗菌这类功能。

Abstract摘要

vibe解构是 vibe构筑 的姊妹系列,方向相反:不是把零件搭成整体,而是把一件东西打开,看它为什么是这样。六支短片里,#01 潮汕牛肉和 #02 阻燃做得早;#03 起,因为两个系列看起来太像,改用自己的语法:开场是一个日常问题,每一刀切开下一层,四层深度(物件、表面或部件、材料、微观原理)各有自己的质感,高潮是从微观一路拉回日常。后五支组成子系列「给塑料附魔」,片尾有一张五格清单,逐集解锁;#02 的清单写法不同,文中用片尾画面对照说明。片中数字引用公开资料,不是实测。渲染器、配乐和检查工具由 Claude Code 编写,选题、看片和拍板由我负责。

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O35

vibe构筑:把一件东西按鼓点搭起来的十五支短片

十五支竖屏短片,外加一支横版:每支只讲一件东西,零件按鼓点逐个落位,搭完后运转起来。画面、配乐和检查工具都由代码生成。

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M03

Suno 进阶:少改变量,多听结果

从曲风难度、提示词分工到调性检查,整理多轮 Suno 制作中可复查的判断方法。

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G10

命火即生命:生命、成长与货币的资源合一原型

守夜人开发志 09:把可消耗生命与成长货币放进同一套命火账本,用灌注、凝练和等级保底重新组织恢复与死亡风险。

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O34

八宗罪 × 十六型人格:同一张牌的两面

一支 90 秒的卡点总片和十六支一分钟竖屏短片:七宗罪、被请回来的第八宗“虚荣”,和它们的对立美德,各分给 MBTI 的一个类型。

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O33

从一张角色卡到十六支短片:八宗罪的制作记录

一张塔罗卡样片、一份画面和音乐共用的时间表、两轮史实核实、十六首专属配乐:记录《八宗罪 × 十六型人格》怎么做出来,以及几次被反馈改掉的地方。

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O32

从舞台到桌宠:界面与渲染器的拆分

数字伴侣建造记第七篇:桌宠接得上消息,却不一定接得住交互。整理界面拆分与 Unity 接入的设计判断。

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O31

AI 视频失败案例库:记录哪里出了错

把接触错误、参考污染、动作抢拍、镜头失控和图解故障整理成可以复查的制作记录。

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O30

《工牌》:交接前的一次对话

约 63 秒的双人办公室短片,以工牌、纸箱与没有说出口的离职理由推进对话。

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O29

把返工留在正片之前:AI 漫剧的三道审查

从生成前检查、低清验证到正片验收,记录短剧制作中怎样核对参考、控制重跑与保存最终路线。

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O28

《花火》:今天不许下雨

一支约 101 秒的 AI 短片:赴约、骤雨和一把太小的伞。附首帧、镜头衔接与制作复盘。

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O27

《九点之前》:多场景与多语言试作

约 116 秒、四个角色、五段生成:从上班路上的交谈进入会议,再回到并肩行走。

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O15

数字伴侣建造记:一份流水账与目录

两周时间,从一个开源桌宠项目出发,最终造出一个完全自有的数字伴侣系统。这是全程的心路流水账,也是系列技术记录与后续迁移复盘的目录。

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O02

AI 主播工作流:Codex、HeyGen 与 HyperFrames 的协作记录

从一句任务到英文虚拟主播、中文字幕与社交媒体成片:记录第一次完整跑通时的选择、返工和两个仍未解决的问题。

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G08

《守夜人》开场 CG:无对白叙事与制作流程

记录《守夜人》59 秒无对白开场 CG 从概念关键帧、分段图生视频、剪辑转码到 Godot 接入的流程,以及颗粒沸腾与高清 CG、像素游戏衔接的问题。

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O26

桌宠精灵:让小动作保持清晰

维拉与骑士的双人桌宠精灵习作:用七种状态、统一脚底线和略有差异的比例,保留小尺寸角色的辨识度。

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R26

工厂为什么不建在中间:运费里的起步价与端点立地

运费里有一笔不管运多远都要交的固定部分,所以越远每公里越便宜;工厂建在原料和市场中间,就要多交一次这笔钱。

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R25

路通了,小地方反而空:运输费下降与地理集中

建厂有固定成本,运费贵时两边各开一家;运费降下来,一家厂就能供两边,工厂和工作一下子集中到大的一边。

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O25

心动这件事:加码、过线和被需要

别人看不看好你们,会不会影响感情?心动的不敢定、合适的没感觉怎么办?三集竖屏短片,把恋爱研究里的结论讲成具体的场景。

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O24

婚恋对账:男生和女生算的是两本账

35 到 39 岁没结婚比例最高的,为什么偏偏是读到博士的女生和没上过学的男生?六集短片和一支合集,用调查数据对一对婚恋市场的账。

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O23

政策算笔账:评高新技术企业划不划算

所得税从 25% 降到 15%,评上高新就一定赚吗?研发做出来的东西能不能卖?两集竖屏短片,用假设的企业数字把账算清。

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R24

一次偶然留下的地毯城:锁定效应

产业最先落在哪里,有时是偶然;一旦落下,留着比搬走划算,就会一直留着。

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O22

MBTI 是怎么把人分类的

测了几年只变过一个字母,为什么还会换型?描述为什么总觉得在说我?两集竖屏短片讲 MBTI 背后的测量问题。

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O21

相亲这笔账:筛子、彩礼、钻戒和梯子

“我要求不高,就五条”为什么筛到第三条就没人了?彩礼、钻戒和学历错位,各用一个画面算清。

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R23

国境有多宽:国境效应的估计、修正与自然实验

1988年,加拿大一个省与别的省的贸易,估计是与同样大、同样远的美国州的22倍;国境像一笔额外的运费。

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R22

沙滩上的冰淇淋摊:Hotelling 模型与纳什均衡

两个冰淇淋摊为什么会挤到沙滩正中间,以及这种谁也不敢先走的局面为什么叫纳什均衡。

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R21

说走就走的工厂:运费、工资与フットルース化

轻巧值钱的货运费常常不到货值的1%,工厂开在哪儿主要看工资;可零件、人才和客户又把它拴住。

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O20

体感 vs 数据:三座城市的恋爱市场

纽约真的女多男少吗?东京年轻人不谈恋爱?上海男多还是女多?四集一分钟竖屏短片,把常见说法和数据对一遍。

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O19

用代码画科普短片:一套从画面到配乐的制作记录

这一系列短片的画面、字幕节奏和配乐全部由代码生成:记录渲染流程、多轮评审,以及从“微缩沙盘”换到“夜光模型”的画风试样。

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R20

区域经济学的八个模型:一次看完的总览

集聚经济、竞租曲线、杜能圈、引力模型、中心地理论、谢林隔离模型、韦伯区位三角、位序—规模法则,各用一个画面讲清。

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O18

超写实数字人的口型墙:wav2lip、MuseTalk 与 LatentSync 的实测与放弃

在一块 16GB 消费级显卡上实测三个开源口型方案的完整记录:量化方法、踩过的坑、以及最终放弃实时口型路线的判断依据。

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O17

把浏览器当显示器:宿主无关的舞台架构与三场基建战役

让同一个 AI 伴侣同时以浏览器标签、独立窗口和桌面壁纸存在的架构方法:逻辑全部下沉服务端,页面退化为显示器。附语音识别、音频播放与全局热键三场战役的完整记录。

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O16

自研大脑:四层记忆、快慢双模型与一场口头禅战争

从借用开源项目的对话引擎到完全自研:无 session 的关系时间线、四层记忆架构、口头禅自增强污染的完整病理与机制化解法,以及按延迟敏感度分工的双模型设计。

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O14

会挑衣服的自拍系统:受控随机与图文一致

让 AI 伴侣按聊天氛围发自拍的系统设计:分层收权的装扮引擎、图文一致的约束机制、主动分享的克制边界,以及图生图接口静默忽略参数的两次踩坑。

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O13

阀门与遮蔽:双语境伴侣系统的内容隔离设计

一个 AI 伴侣系统如何在结构层面隔离两种内容语境:fail-closed 的阀门、按段落遮蔽的记忆、恒定占位语的设计理由,以及三次隔离失效的事故分析。

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O12

接触是边界:228 条提示词与十次失败实验

统计五个已发布的 AI 视频工作流共 228 条提示词后发现,没有一条描述角色与角色之间的物理接触;随后的十次生成实验从反面印证了这条边界。

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O11

让分镜迁就图像:一支手绘质感先导片的关键帧与动化产线

记录一支 90 秒无对白动画先导片的产线建立过程:为什么把构图写进分镜是错的,以及油画质感在视频生成中损失了多少、损失在哪里。

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O10

Claude Fable 5 路线:《守夜》绿地重启与人工关键帧分工

由 Claude Fable 5 驱动的一次 Flova 绿地重启:人负责审美裁决与 Midjourney 关键帧,Agent 负责 CLI、逐镜验收与编排,产出一条 14.2 秒的氛围短片。

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O09

Codex 5.6 Sol 路线:塞拉斯五镜绿地实验失败复盘

由 Codex 5.6 Sol 驱动的一次 Flova 五镜实验:Storyboard、逐镜生成、声音和导出均告完成,成片仍只获得 3–4/10。

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O08

Flova 全流程实测:项目跑通,影片仍未通过

承接逐镜生成失败后,将同一动作片交给 Flova 完成导演审计、故事板、关键帧、四镜生成、声音与导出。系统交付了 38.24 秒影片,但角色污染、风格漂移、接触逻辑和自检误判使整条工作流仍被判定为失败。

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O07

AI 动作导演失败记录:逐镜生成失效与 Flova 转向

以石头巨人战斗镜头为例,记录 Niji、Image2、Seedance、Dreamina、BytePlus 与 Kling 的动作测试,分析动作因果、空间连续性与三维距离为何使逐镜生成路线失效,并说明转向 Flova 项目级工作流评估的依据。

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O05

网页战斗标本:从游戏本体到可部署 Demo

记录将《守夜人》的移动、攻击、闪避、破防与处决闭环移植为网页 Demo 的过程,以及素材边界、手感校准、Web 导出与加载交互中的问题。

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O06

企业官网重建:从技术选型到资产移交的完整流程

从需求梳理、技术选型与多语言制作,到部署、域名备案和控制权移交,系统记录一次企业官网重建中的关键判断。

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M02

Ableton 翻唱工程:缺席声部的模块化补位流程

以 Make Me Wanna Die 为例,记录三人乐队如何用 Ableton Live 补足鼓、贝斯与节奏吉他等缺席声部,并形成可复用的排练与演出工程。

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R19

先构造数据,再进入模型:空间回归的数据管线

空间研究的大部分工作发生在回归之前:把原始点位与边界整理成具有真实距离的分析图层,再在其上依次建立 OLS、全局空间与局部模型。

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O04

把乱七八糟的来单,变成规整的订单:一个 AI 自动录入工具的制作手记

客户用文字、Excel、图片、扫描件发来的订单,如何让 AI 读懂并自动录入到团队共享表格——一套可复用的解析、置信度复核与人机分工方法。

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O03

Alias Archive 的构建:多 Agent 协作、Astro 迁移与静态部署

从匿名内容边界、四板块与三语模型,到多 Agent 交接、Astro 迁移、Impeccable 视觉整理和 Cloudflare Pages 发布,复盘 Alias Archive 的完整构建过程。

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G09

用 AI 做一个不违和的像素 Boss:石巨人踩坑全记录

通用生图做不了进像素游戏的怪——从'高清违和'翻车,到用 PixelLab 造出一头会砸、会咆哮、会碎裂的黑岩巨人,一路踩过的坑与修法。

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G07

素材管线:重打包、清单与管理工具

购买素材只是开始;几百个素材包真正的成本在管理——图集重打包、清单生成,以及一套自制管理工具。

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G06

数值调控工具:数据驱动调参与断言校验

把数值从代码中抽离到 balance.json,用网页调控台实时调参,并用断言锁定“改数值不改逻辑”。

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G05

夜航工作流:基于测试门禁的 AI 自主开发

记录一套由任务书、自动测试、对抗评审和交付报告组成的夜间自主开发流程。

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G04

世界结构:据点中枢、篝火回流与区域中转

以据点为中心的辐射式世界:篝火存档与死亡回流、区域灯中转,以及第一章的线性节奏编排。

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G03

战斗手感设计:破防、处决与节奏控制

说明《守夜人》如何通过韧性、破防、处决与弹反窗口建立魂like战斗的重量感。

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G02

单一武器系统:铁剑的锻造、质变与构筑

以一把铁剑贯穿完整流程,并通过锻造、质变、剑鞘与磨刀石维持构筑深度。

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G01

项目立项:单人魂like开发与 AI 协作

记录《守夜人》的项目定位,以及单人开发中以总监制方式组织 AI 制作线的协作模型。

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O01

AI 音乐视频制作:从静帧生成到剪辑发布

记录一套从歌曲定稿、静帧生产、动画生成、质量复审到调色发布的八阶段 AI 影像流程。

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M01

Suno 角色主题曲制作:提示词结构与编曲约束

以角色设定为起点,记录 Style 提示词、人声、和声、动态与结构的具体约束方法。

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R18

垄断:单一卖方形成的价格楔子

基础笔记:边际收益为何低于价格、先定产量再定价格的两步最优、Lerner 加成,以及相对竞争基准的无谓损失。

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R17

完全竞争

基础笔记:四项基本假设、企业为何选择 P = MC、短期停产规则,以及自由进入如何使长期利润在有效规模上归零。

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R16

成本曲线:边际、平均与长期包络

基础笔记:短期成本曲线族、边际成本为何穿过平均成本最低点,以及长期平均成本为何是企业所有可选厂房规模的包络线。

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R15

生产函数

基础笔记:投入如何形成产出、边际产量与平均产量的区别、短期边际报酬为何递减,以及等产量曲线斜率的含义。

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R14

效用最大化:偏好与预算的交点

基础笔记:消费者最优选择的切点条件、单位支出的等边际原则、作为收入边际效用的拉格朗日乘子,以及切点条件何时失效。

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R13

预算约束

基础笔记:预算线、其斜率为何纯粹代表相对价格,以及平行移动与绕截距旋转之间的区别。

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R12

偏好与效用

基础笔记:使偏好排序能够由效用函数表示的公理,以及无差异曲线与边际替代率实际编码的内容。

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R11

固定效应:让每个群组成为自身的对照

组内估计量一次性消除所有不随时间变化的群组混杂因素,以舍弃全部组间变异为代价,处理一大类遗漏变量偏误。

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R10

工具变量:当解释变量本身构成问题

当解释变量与误差相关时,OLS 不一致。一个能够推动解释变量、却不直接触及误差的工具变量可以恢复识别,但其核心假设无法由数据检验。

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R09

稳健标准误:修正推断,而非估计值

三明治估计量在异方差下修复 OLS 标准误,同时保持系数不变;包括 HC0 至 HC3 的区别,以及何时应改用加权。

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R08

加权最小二乘修正方差,而非内生性

逆方差加权适用于异方差,却不能修复有偏模型。改变权重能够解决什么,又不能解决什么。

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R07

局部系数意味着什么

地理加权回归为每个位置给出一个系数,而不是为整张地图提供一个系数。这个表面能说明什么,以及它可能悄然误导研究者的三种方式。

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R06

LM 决策规则:在空间模型之间进行选择

Moran's I 能说明空间依赖存在,却不能判断其形式。拉格朗日乘数检验,尤其是稳健版本,是在空间误差与空间滞后模型之间作出选择的方法。

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R05

两类常用空间模型及其统一形式

空间误差、空间滞后以及同时包含二者的 Durbin 模型:依赖存在于何处、是否产生溢出,以及系数为何不再等于边际效应。

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R04

当平均值遮蔽空间结构:Moran's I 与局部地图

全局自相关统计量说明聚集是否存在,局部分解则说明它位于何处、属于哪一种类型,以及两者最容易被误读的环节。

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R03

如何选择空间权重矩阵

任何空间检验或模型开始之前,都必须先说明谁是谁的邻居。W 矩阵正是这一声明:它是建模假设,而不是数据自动给出的事实。

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R02

空间依赖与空间异质性并非同一问题

地理进入回归的两种不同方式:相邻单元之间的关联,以及在空间上不保持恒定的关系;两者的区别为何会决定整个建模链条。

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R01

邻近性如何被计入价格:特征价格法的基本思路

住宅价格为何可以理解为一组隐含价格,以及对数线性回归如何读取市场对学校、车站等可达性属性的边际估值。

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