AI支援によるピクセルボス制作:石巨人の制作工程
高精細なコンセプト画像の不整合から、ゲーム内で使用できるピクセルボスへ至るまでの、画風参照、アニメーション制約、反復修正を記録する。
Abstract概要
生成した構想を使用可能なピクセルボスへ変える工程を記録する。中心は一度の生成ではなく、媒体の選択、画風の固定、人による反復修正にある。既存の敵から密度・輪郭・配色を定め、PixelLab で七つの動作を作り、接地、規模、動き、既存の範囲攻撃素材を調整して統合する。失敗経路も残し、構想画とゲーム内素材の境界を示す。