Alias Archive档案更新中
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个人创作档案 / 始于 2026

Alias Archive

四个独立板块,共同组成一份工作档案。可以从笔记、制作过程或具体媒介进入,不需要先了解作者履历。

75 篇公开记录03 种语言04 个板块
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Other 媒体档案

置顶动态影像

一支 90 秒的卡点总片和十六支一分钟竖屏短片:七宗罪、被请回来的第八宗“虚荣”,和它们的对立美德,各分给 MBTI 的一个类型。

摘要

把七宗罪补成八宗(加回 4 世纪恶念清单里的“虚荣”),配上各自的对立美德,正好十六格,分给 MBTI 的十六个类型:罪的一面和美德的一面是相反的两个类型。总片是一支 90 秒、16:9 的卡点混剪,霓虹塔罗卡随鼓点砸入、翻面;十六支竖屏短片每支讲一个关于这宗罪或这项美德的史实,再接回这个类型“被说中”的场景,第 48 秒翻到牌的另一面。每个类型配一张 16 轴雷达图,数值按 MBTI 字母与大五人格的相关推算,只是示意,不是测量。史实经过两轮核实,出处列在文末。画面、角色和配乐都由代码生成。

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近期变动

最近记录

首页是一份索引,而不是宣传卡片墙。文章、试玩版本、声音与图像都可以进入同一条记录流。

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O36

其他文章

vibe解构:切开一件日常的东西,往下看四层

六支竖屏短片,和 vibe构筑方向相反:一件日常的东西被一刀刀切开,一路看到微观原理,再拉回日常。其中五支讲塑料怎样获得阻燃、抗菌这类功能。

Abstract摘要

vibe解构是 vibe构筑 的姊妹系列,方向相反:不是把零件搭成整体,而是把一件东西打开,看它为什么是这样。六支短片里,#01 潮汕牛肉和 #02 阻燃做得早;#03 起,因为两个系列看起来太像,改用自己的语法:开场是一个日常问题,每一刀切开下一层,四层深度(物件、表面或部件、材料、微观原理)各有自己的质感,高潮是从微观一路拉回日常。后五支组成子系列「给塑料附魔」,片尾有一张五格清单,逐集解锁;#02 的清单写法不同,文中用片尾画面对照说明。片中数字引用公开资料,不是实测。渲染器、配乐和检查工具由 Claude Code 编写,选题、看片和拍板由我负责。

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O35

其他文章

vibe构筑:把一件东西按鼓点搭起来的十五支短片

十五支竖屏短片,外加一支横版:每支只讲一件东西,零件按鼓点逐个落位,搭完后运转起来。画面、配乐和检查工具都由代码生成。

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M03

音乐文章

Suno 进阶:少改变量,多听结果

从曲风难度、提示词分工到调性检查,整理多轮 Suno 制作中可复查的判断方法。

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G10

游戏文章

命火即生命:生命、成长与货币的资源合一原型

守夜人开发志 09:把可消耗生命与成长货币放进同一套命火账本,用灌注、凝练和等级保底重新组织恢复与死亡风险。

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G08

游戏文章

《守夜人》开场 CG:无对白叙事与制作流程

记录《守夜人》59 秒无对白开场 CG 从概念关键帧、分段图生视频、剪辑转码到 Godot 接入的流程,以及颗粒沸腾与高清 CG、像素游戏衔接的问题。

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O34

其他文章

八宗罪 × 十六型人格:同一张牌的两面

一支 90 秒的卡点总片和十六支一分钟竖屏短片:七宗罪、被请回来的第八宗“虚荣”,和它们的对立美德,各分给 MBTI 的一个类型。

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O33

其他文章

从一张角色卡到十六支短片:八宗罪的制作记录

一张塔罗卡样片、一份画面和音乐共用的时间表、两轮史实核实、十六首专属配乐:记录《八宗罪 × 十六型人格》怎么做出来,以及几次被反馈改掉的地方。

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O32

其他文章

从舞台到桌宠:界面与渲染器的拆分

数字伴侣建造记第七篇:桌宠接得上消息,却不一定接得住交互。整理界面拆分与 Unity 接入的设计判断。

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结构可容纳文章田野笔记可玩版本声音与图像