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個人制作アーカイブ / 2026–

Alias Archive

四つの独立した領域を、一つの制作アーカイブとして索引化しています。ノート、制作過程、あるいは関心のある形式から入れます。

75 件の公開記録03 言語04 領域
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注目の映像

90秒のビート同期の総集編と、1分の縦型ショート16本。七つの大罪に、呼び戻された八つめの「虚栄」を加え、それぞれに対立する美徳とともにMBTIの各タイプへ一つずつ割り当てた。

要旨

七つの大罪を八つにし(4世紀の悪しき思いの一覧にあった「虚栄」を呼び戻す)、それぞれに対立する美徳を組み合わせると、ちょうど16マスになる。これをMBTIの16タイプに割り当てた。罪の側と美徳の側は、正反対の二つのタイプになる。総集編は90秒・16:9のビート同期のモンタージュで、ネオンのタロットカードがドラムに合わせて叩きつけられ、裏返る。16本の縦型ショートは、その罪または美徳にまつわる史実を一つずつ語り、そのタイプが「言い当てられる」場面に戻って、48秒でカードの裏側へ返る。各タイプには16軸のレーダーチャートを付けた。数値はMBTIの文字とビッグファイブの相関から推算したもので、図示であって測定ではない。史実は2回確認し、出典は末尾に挙げた。映像、キャラクター、音楽はすべてコードで生成している。

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ホームは宣伝カードの壁ではなく索引です。記事、プレイ可能なビルド、音、映像を同じ記録の流れに加えられます。

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O36

その他記事

vibe解構:身近なものを切り開き、4層下まで見る

縦型ショート6本。vibe構築とは逆方向で、身近なものを一太刀ずつ切り開いてミクロの原理まで見たあと、日常へ引き戻す。うち5本は、プラスチックが難燃や抗菌といった機能を得るしくみを扱う。

Abstract概要

vibe解構はvibe構築の姉妹シリーズで、方向が逆である。部品を組み上げるのではなく、ものを開いて、なぜそうなっているのかを見る。6本のうち、#01潮汕牛肉と#02難燃は早い時期に作った。#03からは、二つのシリーズが似すぎていたため独自の文法を使う。冒頭は日常の疑問で、一太刀ごとに次の層が開き、4つの深さ(物、表面または部品、材料、ミクロの原理)はそれぞれ質感が異なり、クライマックスはミクロから日常まで一気に引き戻す。後の5本はサブシリーズ「プラスチックへのエンチャント」を成し、エンドカードに5枠のチェックリストがあって話ごとに解放される。#02のチェックリストは形が異なるので、本文でエンド画面を並べて説明する。作中の数値は公開資料からの引用で、実測ではない。レンダラー、音楽、チェック用ツールはClaude Codeが書き、題材選び、試写、最終判断は私が担当した。

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O35

その他記事

vibe構築:ひとつのものをビートに合わせて組み上げる15本のショート

縦型ショート15本と横型1本。各作品が扱うのはひとつのものだけで、部品がビートに合わせて一つずつ収まり、組み上がると動き出す。映像、音楽、チェック用ツールはすべてコードで生成している。

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M03

音楽記事

Suno制作の次の一歩:変更を絞り、音で確かめる

曲風の難しさ、指示の分担、調性の検査から、Sunoでの反復制作を振り返る。

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G10

ゲーム記事

命火は生命:体力・成長・通貨を統合する原型

守夜人開発記録09。消耗する生命と成長用の通貨を命火にまとめ、注入、凝縮、レベル依存の基礎生命で回復と死亡リスクを組み直す。

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O34

その他記事

八つの大罪 × 16の性格タイプ:一枚のカードの表と裏

90秒のビート同期の総集編と、1分の縦型ショート16本。七つの大罪に、呼び戻された八つめの「虚栄」を加え、それぞれに対立する美徳とともにMBTIの各タイプへ一つずつ割り当てた。

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O33

その他記事

一枚のキャラクターカードから16本のショートへ:八つの大罪の制作記録

タロットカード1枚の試作、映像と音楽が共有する1枚のタイムシート、2回の史実確認、16曲の専用の音楽。『八つの大罪 × 16の性格タイプ』がどう作られたか、そして試写後の指摘で何を変えたかの記録。

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O32

その他記事

舞台からデスクトップへ:画面と描画の分離

デジタル伴侶制作記第7回。キャラクター表示、内容閲覧、入力、状態を分け、Unity接続の設計判断を整理する。

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O15

その他記事

デジタル伴侶制作記:経過記録と全体目次

オープンソースのデスクトップ伴侶から出発し、2週間で自前のシステムへ至った記録。技術記事と、その後の移行を振り返る記事への入口でもある。

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対応する形式記事フィールドノートプレイ可能なビルド音と映像