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日志 / POSTS

发布记录

工作日志、教学笔记,以及偶尔需要展开保存的过程。

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全部48

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O18

超写实数字人的口型墙:wav2lip、MuseTalk 与 LatentSync 的实测与放弃

在一块 16GB 消费级显卡上实测三个开源口型方案的完整记录:量化方法、踩过的坑、以及最终放弃实时口型路线的判断依据。

Abstract摘要

为一个照片级数字伴侣项目评估本地实时口型方案。在 RTX 5070 Ti(16GB)上实测 wav2lip256 与 MuseTalk v15 的帧率、延迟、显存与嘴部运动量,离线测试 LatentSync;记录显存回退陷阱、坐标顺序陷阱、复制帧卡顿等七个非显性故障;结论是超写实风格的实时表情与口型在当前要么需要远超消费级的显存,要么需要接受质变级的画质或延迟妥协,本项目据此放弃实时口型、转向预渲染剪辑与独立语音层。所有数字仅代表被测版本与被测机器。

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O17

把浏览器当显示器:宿主无关的舞台架构与三场基建战役

让同一个 AI 伴侣同时以浏览器标签、独立窗口和桌面壁纸存在的架构方法:逻辑全部下沉服务端,页面退化为显示器。附语音识别、音频播放与全局热键三场战役的完整记录。

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O16

自研大脑:四层记忆、快慢双模型与一场口头禅战争

从借用开源项目的对话引擎到完全自研:无 session 的关系时间线、四层记忆架构、口头禅自增强污染的完整病理与机制化解法,以及按延迟敏感度分工的双模型设计。

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O15

数字伴侣建造记:一份流水账与目录

两周时间,从一个开源桌宠项目出发,最终造出一个完全自有的数字伴侣系统。这是全程的心路流水账,也是系列五篇技术记录的目录。

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O14

会挑衣服的自拍系统:受控随机与图文一致

让 AI 伴侣按聊天氛围发自拍的系统设计:分层收权的装扮引擎、图文一致的约束机制、主动分享的克制边界,以及图生图接口静默忽略参数的两次踩坑。

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O13

阀门与遮蔽:双语境伴侣系统的内容隔离设计

一个 AI 伴侣系统如何在结构层面隔离两种内容语境:fail-closed 的阀门、按段落遮蔽的记忆、恒定占位语的设计理由,以及三次隔离失效的事故分析。

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O12

接触是边界:228 条提示词与十次失败实验

统计五个已发布的 AI 视频工作流共 228 条提示词后发现,没有一条描述角色与角色之间的物理接触;随后的十次生成实验从反面印证了这条边界。

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O11

让分镜迁就图像:一支手绘质感先导片的关键帧与动化产线

记录一支 90 秒无对白动画先导片的产线建立过程:为什么把构图写进分镜是错的,以及油画质感在视频生成中损失了多少、损失在哪里。

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O10

Claude Fable 5 路线:《守夜》绿地重启与人工关键帧分工

由 Claude Fable 5 驱动的一次 Flova 绿地重启:人负责审美裁决与 Midjourney 关键帧,Agent 负责 CLI、逐镜验收与编排,产出一条 14.2 秒的氛围短片。

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O09

Codex 5.6 Sol 路线:塞拉斯五镜绿地实验失败复盘

由 Codex 5.6 Sol 驱动的一次 Flova 五镜实验:Storyboard、逐镜生成、声音和导出均告完成,成片仍只获得 3–4/10。

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O08

Flova 全流程实测:项目跑通,影片仍未通过

承接逐镜生成失败后,将同一动作片交给 Flova 完成导演审计、故事板、关键帧、四镜生成、声音与导出。系统交付了 38.24 秒影片,但角色污染、风格漂移、接触逻辑和自检误判使整条工作流仍被判定为失败。

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O07

AI 动作导演失败记录:逐镜生成失效与 Flova 转向

以石头巨人战斗镜头为例,记录 Niji、Image2、Seedance、Dreamina、BytePlus 与 Kling 的动作测试,分析动作因果、空间连续性与三维距离为何使逐镜生成路线失效,并说明转向 Flova 项目级工作流评估的依据。

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O05

网页战斗标本:从游戏本体到可部署 Demo

记录将《守夜人》的移动、攻击、闪避、破防与处决闭环移植为网页 Demo 的过程,以及素材边界、手感校准、Web 导出与加载交互中的问题。

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O06

企业官网重建:从技术选型到资产移交的完整流程

从需求梳理、技术选型与多语言制作,到部署、域名备案和控制权移交,系统记录一次企业官网重建中的关键判断。

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M02

Ableton 翻唱工程:缺席声部的模块化补位流程

以 Make Me Wanna Die 为例,记录三人乐队如何用 Ableton Live 补足鼓、贝斯与节奏吉他等缺席声部,并形成可复用的排练与演出工程。

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R19

先构造数据,再进入模型:空间回归的数据管线

空间研究的大部分工作发生在回归之前:把原始点位与边界整理成具有真实距离的分析图层,再在其上依次建立 OLS、全局空间与局部模型。

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O04

把乱七八糟的来单,变成规整的订单:一个 AI 自动录入工具的制作手记

客户用文字、Excel、图片、扫描件发来的订单,如何让 AI 读懂并自动录入到团队共享表格——一套可复用的解析、置信度复核与人机分工方法。

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O03

Alias Archive 的构建:多 Agent 协作、Astro 迁移与静态部署

从匿名内容边界、四板块与三语模型,到多 Agent 交接、Astro 迁移、Impeccable 视觉整理和 Cloudflare Pages 发布,复盘 Alias Archive 的完整构建过程。

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O02

AI 主播工作流:Codex、HeyGen 与 HyperFrames 的协作记录

从一句任务到英文虚拟主播、中文字幕与社交媒体成片:记录第一次完整跑通时的选择、返工和两个仍未解决的问题。

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G09

用 AI 做一个不违和的像素 Boss:石巨人踩坑全记录

通用生图做不了进像素游戏的怪——从'高清违和'翻车,到用 PixelLab 造出一头会砸、会咆哮、会碎裂的黑岩巨人,一路踩过的坑与修法。

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G08

《守夜人》开场 CG:无对白叙事与制作流程

记录《守夜人》59 秒无对白开场 CG 从概念关键帧、分段图生视频、剪辑转码到 Godot 接入的流程,以及颗粒沸腾与高清 CG、像素游戏衔接的问题。

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G07

素材管线:重打包、清单与管理工具

购买素材只是开始;几百个素材包真正的成本在管理——图集重打包、清单生成,以及一套自制管理工具。

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G06

数值调控工具:数据驱动调参与断言校验

把数值从代码中抽离到 balance.json,用网页调控台实时调参,并用断言锁定“改数值不改逻辑”。

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G05

夜航工作流:基于测试门禁的 AI 自主开发

记录一套由任务书、自动测试、对抗评审和交付报告组成的夜间自主开发流程。

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G04

世界结构:据点中枢、篝火回流与区域中转

以据点为中心的辐射式世界:篝火存档与死亡回流、区域灯中转,以及第一章的线性节奏编排。

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G03

战斗手感设计:破防、处决与节奏控制

说明《守夜人》如何通过韧性、破防、处决与弹反窗口建立魂like战斗的重量感。

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G02

单一武器系统:铁剑的锻造、质变与构筑

以一把铁剑贯穿完整流程,并通过锻造、质变、剑鞘与磨刀石维持构筑深度。

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G01

项目立项:单人魂like开发与 AI 协作

记录《守夜人》的项目定位,以及单人开发中以总监制方式组织 AI 制作线的协作模型。

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O01

AI 音乐视频制作:从静帧生成到剪辑发布

记录一套从歌曲定稿、静帧生产、动画生成、质量复审到调色发布的八阶段 AI 影像流程。

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M01

Suno 角色主题曲制作:提示词结构与编曲约束

以角色设定为起点,记录 Style 提示词、人声、和声、动态与结构的具体约束方法。

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R18

垄断:单一卖方形成的价格楔子

基础笔记:边际收益为何低于价格、先定产量再定价格的两步最优、Lerner 加成,以及相对竞争基准的无谓损失。

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R17

完全竞争

基础笔记:四项基本假设、企业为何选择 P = MC、短期停产规则,以及自由进入如何使长期利润在有效规模上归零。

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R16

成本曲线:边际、平均与长期包络

基础笔记:短期成本曲线族、边际成本为何穿过平均成本最低点,以及长期平均成本为何是企业所有可选厂房规模的包络线。

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R15

生产函数

基础笔记:投入如何形成产出、边际产量与平均产量的区别、短期边际报酬为何递减,以及等产量曲线斜率的含义。

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R14

效用最大化:偏好与预算的交点

基础笔记:消费者最优选择的切点条件、单位支出的等边际原则、作为收入边际效用的拉格朗日乘子,以及切点条件何时失效。

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R13

预算约束

基础笔记:预算线、其斜率为何纯粹代表相对价格,以及平行移动与绕截距旋转之间的区别。

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R12

偏好与效用

基础笔记:使偏好排序能够由效用函数表示的公理,以及无差异曲线与边际替代率实际编码的内容。

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R11

固定效应:让每个群组成为自身的对照

组内估计量一次性消除所有不随时间变化的群组混杂因素,以舍弃全部组间变异为代价,处理一大类遗漏变量偏误。

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R10

工具变量:当解释变量本身构成问题

当解释变量与误差相关时,OLS 不一致。一个能够推动解释变量、却不直接触及误差的工具变量可以恢复识别,但其核心假设无法由数据检验。

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R09

稳健标准误:修正推断,而非估计值

三明治估计量在异方差下修复 OLS 标准误,同时保持系数不变;包括 HC0 至 HC3 的区别,以及何时应改用加权。

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R08

加权最小二乘修正方差,而非内生性

逆方差加权适用于异方差,却不能修复有偏模型。改变权重能够解决什么,又不能解决什么。

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R07

局部系数意味着什么

地理加权回归为每个位置给出一个系数,而不是为整张地图提供一个系数。这个表面能说明什么,以及它可能悄然误导研究者的三种方式。

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R06

LM 决策规则:在空间模型之间进行选择

Moran's I 能说明空间依赖存在,却不能判断其形式。拉格朗日乘数检验,尤其是稳健版本,是在空间误差与空间滞后模型之间作出选择的方法。

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R05

两类常用空间模型及其统一形式

空间误差、空间滞后以及同时包含二者的 Durbin 模型:依赖存在于何处、是否产生溢出,以及系数为何不再等于边际效应。

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R04

当平均值遮蔽空间结构:Moran's I 与局部地图

全局自相关统计量说明聚集是否存在,局部分解则说明它位于何处、属于哪一种类型,以及两者最容易被误读的环节。

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R03

如何选择空间权重矩阵

任何空间检验或模型开始之前,都必须先说明谁是谁的邻居。W 矩阵正是这一声明:它是建模假设,而不是数据自动给出的事实。

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R02

空间依赖与空间异质性并非同一问题

地理进入回归的两种不同方式:相邻单元之间的关联,以及在空间上不保持恒定的关系;两者的区别为何会决定整个建模链条。

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R01

邻近性如何被计入价格:特征价格法的基本思路

住宅价格为何可以理解为一组隐含价格,以及对数线性回归如何读取市场对学校、车站等可达性属性的边际估值。

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